"turtle" — Turtle graphics for Tk
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はじめに
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タートルグラフィックスは子供にプログラミングを紹介するのによく使われま
す。タートルグラフィックスは Wally Feurzig と Seymore Papert が 1966
年に開発した Logo プログラミング言語の一部でした。

x-y 平面の (0, 0) から動き出すロボット亀を想像してみて下さい。
"turtle.forward(15)" という命令を出すと、その亀が (スクリーン上で!) 15
ピクセル分顔を向けている方向に動き、動きに沿って線を引きます。
"turtle.left(25)" という命令を出すと、今度はその場で25度反時計回りに回
ります。

これらの命令と他の同様な命令を組み合わせることで、複雑な形や絵が簡単に
描けます。

"turtle" モジュールは同じ名前を持った Python 2.5 までのモジュールの拡
張された再実装です。

再実装に際しては古い turtle モジュールのメリットをそのままに、 (ほぼ)
100% 互換性を保つようにしました。すなわち、まず第一に、学習中のプログ
ラマがモジュールを "-n" スイッチを付けて走らせている IDLE の中から全て
のコマンド、クラス、メソッドを対話的に使えるようにしました。

The turtle module provides turtle graphics primitives, in both object-
oriented and procedure-oriented ways.  Because it uses "Tkinter" for
the underlying graphics, it needs a version of Python installed with
Tk support.

オブジェクト指向インターフェイスでは、本質的に 2+2 のクラスを使います:

1. The "TurtleScreen" class defines graphics windows as a
   playground for the drawing turtles.  Its constructor needs a
   "Tkinter.Canvas" or a "ScrolledCanvas" as argument.  It should be
   used when "turtle" is used as part of some application.

   "Screen()" 関数は "TurtleScreen" のサブクラスのシングルトンオブジェ
   クトを返します。 "turtle" をグラフィクスを使う一つの独立したツール
   として使う場合には、この関数を呼び出すべきです。シングルトンなので
   、そのクラスからの継承はできません。

   TurtleScreen/Screen の全てのメソッドは関数としても、すなわち、手続
   き指向インターフェイスの一部としても存在しています。

2. "RawTurtle" (別名: "RawPen") は "TurtleScreen" 上に絵を描く
   Turtle オブジェクトを定義します。コンストラクタには Canvas,
   ScrolledCanvas, TurtleScreen のいずれかを引数として渡して RawTurtle
   オブジェクトがどこに絵を描くかを教えます。

   Derived from RawTurtle is the subclass "Turtle" (alias: "Pen"),
   which draws on 「the」 "Screen" - instance which is automatically
   created, if not already present.

   RawTurtle/Turtle の全てのメソッドは関数としても、すなわち、手続き指
   向インターフェイスの一部としても存在しています。

手続き型インターフェイスでは "Screen" および "Turtle" クラスのメソッド
を元にした関数を提供しています。その名前は対応するメソッドと一緒です。
Screen のメソッドを元にした関数が呼び出されるといつでも screen オブジ
ェクトが自動的に作られます。 Turtle のメソッドを元にした関数が呼び出さ
れるといつでも(名無しの) turtle オブジェクトが自動的に作られます。

To use multiple turtles an a screen one has to use the object-oriented
interface.

注釈: 以下の文書では関数に対する引数リストが与えられています。メソッ
  ドでは 、勿論、ここでは省略されている *self* が第一引数になります。


Overview over available Turtle and Screen methods
=================================================


Turtle のメソッド
-----------------

Turtle の動き
   移動および描画
         "forward()" | "fd()"
         "backward()" | "bk()" | "back()"
         "right()" | "rt()"
         "left()" | "lt()"
         "goto()" | "setpos()" | "setposition()"
         "setx()"
         "sety()"
         "setheading()" | "seth()"
         "home()"
         "circle()"
         "dot()"
         "stamp()"
         "clearstamp()"
         "clearstamps()"
         "undo()"
         "speed()"

   Turtle の状態を知る
         "position()" | "pos()"
         "towards()"
         "xcor()"
         "ycor()"
         "heading()"
         "distance()"

   設定と計測
         "degrees()"
         "radians()"

Pen の制御
   描画状態
         "pendown()" | "pd()" | "down()"
         "penup()" | "pu()" | "up()"
         "pensize()" | "width()"
         "pen()"
         "isdown()"

   色の制御
         "color()"
         "pencolor()"
         "fillcolor()"

   塗りつぶし
         "fill()"
         "begin_fill()"
         "end_fill()"

   さらなる描画の制御
         "reset()"
         "clear()"
         "write()"

タートルの状態
   可視性
         "showturtle()" | "st()"
         "hideturtle()" | "ht()"
         "isvisible()"

   見た目
         "shape()"
         "resizemode()"
         "shapesize()" | "turtlesize()"
         "settiltangle()"
         "tiltangle()"
         "tilt()"

イベントを利用する
      "onclick()"
      "onrelease()"
      "ondrag()"
      "mainloop()" | "done()"

特別な Turtle のメソッド
      "begin_poly()"
      "end_poly()"
      "get_poly()"
      "clone()"
      "getturtle()" | "getpen()"
      "getscreen()"
      "setundobuffer()"
      "undobufferentries()"
      "tracer()"
      "window_width()"
      "window_height()"


TurtleScreen/Screen のメソッド
------------------------------

ウィンドウの制御
      "bgcolor()"
      "bgpic()"
      "clear()" | "clearscreen()"
      "reset()" | "resetscreen()"
      "screensize()"
      "setworldcoordinates()"

アニメーションの制御
      "delay()"
      "tracer()"
      "update()"

スクリーンイベントを利用する
      "listen()"
      "onkey()"
      "onclick()" | "onscreenclick()"
      "ontimer()"

設定と特殊なメソッド
      "mode()"
      "colormode()"
      "getcanvas()"
      "getshapes()"
      "register_shape()" | "addshape()"
      "turtles()"
      "window_height()"
      "window_width()"

Screen 独自のメソッド
      "bye()"
      "exitonclick()"
      "setup()"
      "title()"


RawTurtle/Turtle のメソッドと対応する関数
=========================================

この節のほとんどの例では "turtle" という名前の Turtle インスタンスを使
います。


Turtle の動き
-------------

turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)

   パラメータ:
      **distance** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルが頭を向けている方へ、タートルを距離 *distance* だけ前進さ
   せます。

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.forward(25)
      >>> turtle.position()
      (25.00,0.00)
      >>> turtle.forward(-75)
      >>> turtle.position()
      (-50.00,0.00)

turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)

   パラメータ:
      **distance** – 数

   タートルが頭を向けている方と反対方向へ、タートルを距離 *distance*
   だけ後退させます。 タートルの向きは変えません。

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)

turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)

   パラメータ:
      **angle** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルを *angle* 単位だけ右に回します。 (単位のデフォルトは度です
   が、 "degrees()" と "radians()" 関数を使って設定できます。) 角度の
   向きはタートルのモードによって意味が変わります。 "mode()" を参照し
   てください。

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0

turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)

   パラメータ:
      **angle** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルを *angle* 単位だけ左に回します。 (単位のデフォルトは度です
   が、 "degrees()" と "radians()" 関数を使って設定できます。) 角度の
   向きはタートルのモードによって意味が変わります。 "mode()" を参照し
   てください。

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)

   パラメータ:
      * **x** – 数または数のペア/ベクトル

      * **y** – 数または "None"

   *y* が "None" の場合、 *x* は座標のペアかまたは "Vec2D" (たとえば
   "pos()" で返されます) でなければなりません。

   タートルを指定された絶対位置に移動します。ペンが下りていれば線を引
   きます。タートルの向きは変わりません。

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.setpos(60,30)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,30.00)
      >>> turtle.setpos((20,80))
      >>> turtle.pos()
      (20.00,80.00)
      >>> turtle.setpos(tp)
      >>> turtle.pos()
      (0.00,0.00)

turtle.setx(x)

   パラメータ:
      **x** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルの第一座標を *x* にします。第二座標は変わりません。

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)

turtle.sety(y)

   パラメータ:
      **y** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルの第二座標を *y* にします。第一座標は変わりません。

      >>> turtle.position()
      (0.00,40.00)
      >>> turtle.sety(-10)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)

turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)

   パラメータ:
      **to_angle** – 数 (整数または浮動小数点数)

   タートルの向きを *to_angle* に設定します。以下はよく使われる方向を
   度で表わしたものです:

   +---------------------+----------------------+
   | 標準モード          | logo モード          |
   +=====================+======================+
   | 0 - 東              | 0 - 北               |
   +---------------------+----------------------+
   | 90 - 北             | 90 - 東              |
   +---------------------+----------------------+
   | 180 - 西            | 180 - 南             |
   +---------------------+----------------------+
   | 270 - 南            | 270 - 西             |
   +---------------------+----------------------+

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.home()

   タートルを原点 – 座標 (0, 0) – に移動し、向きを開始方向に設定します
   (開始方向はモードに依って違います。 "mode()" を参照してください)。

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

   パラメータ:
      * **radius** – 数

      * **extent** – 数 (または "None")

      * **steps** – 整数 (または "None")

   半径 *radius* の円を描きます。中心はタートルの左 *radius* ユニット
   の点です。 *extent* – 角度です – は円のどの部分を描くかを決定します
   。 *extent* が与えられなければ、デフォルトで完全な円になります。
   *extent* が完全な円でない場合は、弧の一つの端点は、現在のペンの位置
   です。 *radius* が正の場合、弧は反時計回りに描かれます。そうでなけ
   れば、時計回りです。最後にタートルの向きが *extent* 分だけ変わりま
   す。

   円は内接する正多角形で近似されます。 *steps* でそのために使うステッ
   プ数を決定します。この値は与えられなければ自動的に計算されます。ま
   た、これを正多角形の描画に利用することもできます。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(50)
      >>> turtle.position()
      (-0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.heading()
      180.0

turtle.dot(size=None, *color)

   パラメータ:
      * **size** – 1 以上の整数 (与えられる場合には)

      * **color** – 色を表わす文字列またはタプル

   直径 *size* の丸い点を *color* で指定された色で描きます。 *size* が
   与えられなかった場合、pensize+4 と 2*pensize の大きい方が使われます
   。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.dot()
      >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (100.00,-0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.stamp()

   キャンバス上の現在タートルがいる位置にタートルの姿のハンコを押しま
   す。そのハンコに対して stamp_id が返されますが、これを使うと後で
   "clearstamp(stamp_id)" のように呼び出して消すことができます。

      >>> turtle.color("blue")
      >>> turtle.stamp()
      11
      >>> turtle.fd(50)

turtle.clearstamp(stampid)

   パラメータ:
      **stampid** – 整数で、先立つ "stamp()" 呼出しで返された値でなけ
      ればなりません

   *stampid* に対応するハンコを消します。

      >>> turtle.position()
      (150.00,-0.00)
      >>> turtle.color("blue")
      >>> astamp = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)
      >>> turtle.clearstamp(astamp)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)

turtle.clearstamps(n=None)

   パラメータ:
      **n** – 整数 (または "None")

   全ての、または最初の/最後の *n* 個のハンコを消します。 *n* が
   "None" の場合、全てのハンコを消します。 *n* が正の場合には最初の
   *n* 個、 *n* が負の場合には最後の *n* 個を消します。

      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.stamp(); turtle.fd(30)
      13
      14
      15
      16
      17
      18
      19
      20
      >>> turtle.clearstamps(2)
      >>> turtle.clearstamps(-2)
      >>> turtle.clearstamps()

turtle.undo()

   最後の(繰り返すことにより複数の)タートルの動きを取り消します。取り
   消しできる動きの最大数は undobuffer のサイズによって決まります。

      >>> for i in range(4):
      ...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
      ...
      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.undo()

turtle.speed(speed=None)

   パラメータ:
      **speed** – 0 から 10 までの整数またはスピードを表わす文字列(以
      下の説明を参照)

   タートルのスピードを 0 から 10 までの範囲の整数に設定します。引数が
   与えられない場合は現在のスピードを返します。

   与えられた数字が 10 より大きかったり 0.5 より小さかったりした場合は
   、スピードは 0 になります。スピードを表わす文字列は次のように数字に
   変換されます:

   * 「fastest」:  0

   * 「fast」:  10

   * 「normal」:  6

   * 「slow」:  3

   * 「slowest」:  1

   1 から 10 までのスピードを上げていくにつれて線を描いたりタートルが
   回ったりするアニメーションがだんだん速くなります。

   注意: *speed* = 0 はアニメーションを無くします。forward/backward で
   はタートルがジャンプし、left/right では瞬時に方向を変えます。

      >>> turtle.speed()
      3
      >>> turtle.speed('normal')
      >>> turtle.speed()
      6
      >>> turtle.speed(9)
      >>> turtle.speed()
      9


Turtle の状態を知る
-------------------

turtle.position()
turtle.pos()

   タートルの現在位置を ("Vec2D" のベクトルとして) 返します。

      >>> turtle.pos()
      (440.00,-0.00)

turtle.towards(x, y=None)

   パラメータ:
      * **x** – 数または数のペア/ベクトルまたはタートルのインスタン
        ス

      * **y** – *x* が数ならば数、そうでなければ "None"

   タートルの位置から指定された (x,y) への直線の角度を返します。この値
   はタートルの開始方向にそして開始方向はモード (「standard」/」world
   」 または 「logo」) に依存します。

      >>> turtle.goto(10, 10)
      >>> turtle.towards(0,0)
      225.0

turtle.xcor()

   タートルの x 座標を返します。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(50)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> turtle.pos()
      (64.28,76.60)
      >>> print turtle.xcor()
      64.2787609687

turtle.ycor()

   タートルの y 座標を返します。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> print turtle.pos()
      (50.00,86.60)
      >>> print turtle.ycor()
      86.6025403784

turtle.heading()

   タートルの現在の向きを返します (返される値はタートルのモードに依存
   します。 "mode()" を参照してください)。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(67)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.distance(x, y=None)

   パラメータ:
      * **x** – 数または数のペア/ベクトルまたはタートルのインスタン
        ス

      * **y** – *x* が数ならば数、そうでなければ "None"

   タートルから与えられた (x,y) あるいはベクトルあるいは渡されたタート
   ルへの距離を、タートルのステップを単位として測った値を返します。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.distance(30,40)
      50.0
      >>> turtle.distance((30,40))
      50.0
      >>> joe = Turtle()
      >>> joe.forward(77)
      >>> turtle.distance(joe)
      77.0


設定と計測
----------

turtle.degrees(fullcircle=360.0)

   パラメータ:
      **fullcircle** – 数

   角度を計る単位「度」を、円周を何等分するかという値に指定します。デ
   フォルトは360等分で通常の意味での度です。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

      Change angle measurement unit to grad (also known as gon,
      grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)
      >>> turtle.degrees(400.0)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.degrees(360)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.radians()

   角度を計る単位をラジアンにします。 "degrees(2*math.pi)" と同じ意味
   です。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.radians()
      >>> turtle.heading()
      1.5707963267948966


Pen の制御
----------


描画状態
~~~~~~~~

turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()

   ペンを下ろします – 動くと線が引かれます。

turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()

   ペンを上げます – 動いても線は引かれません。

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)

   パラメータ:
      **width** – 正の数

   線の太さを *width* にするか、または現在の太さを返します。resizemode
   が 「auto」 でタートルの形が多角形の場合、その多角形も同じ太さで描
   画されます。引数が渡されなければ、現在の pensize が返されます。

      >>> turtle.pensize()
      1
      >>> turtle.pensize(10)   # from here on lines of width 10 are drawn

turtle.pen(pen=None, **pendict)

   パラメータ:
      * **pen** – 以下にリストされたキーをもった辞書

      * **pendict** – 以下にリストされたキーをキーワードとするキーワ
        ー ド引数

   ペンの属性を 「pen-dictionary」 に以下のキー/値ペアで設定するかまた
   は返します:

   * 「shown」: True/False

   * 「pendown」: True/False

   * 「pencolor」: 色文字列または色タプル

   * 「fillcolor」: 色文字列または色タプル

   * 「pensize」: 正の数

   * 「speed」: 0 から 10 までの整数

   * 「resizemode」: 「auto」 または 「user」 または 「noresize」

   * 「stretchfactor」: (正の数, 正の数)

   * 「outline」: 正の数

   * 「tilt」: 数

   この辞書を以降の "pen()" 呼出しに渡して以前のペンの状態に復旧するこ
   とができます。さらに一つ以上の属性をキーワード引数として渡すことも
   できます。一つの文で幾つものペンの属性を設定するのに使えます。

      >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
       ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)]
      >>> penstate=turtle.pen()
      >>> turtle.color("yellow", "")
      >>> turtle.penup()
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow'),
       ('pendown', False), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)]
      >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
       ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1, 1)), ('tilt', 0)]

turtle.isdown()

   もしペンが下りていれば "True" を、上がっていれば "False" を返します
   。

      >>> turtle.penup()
      >>> turtle.isdown()
      False
      >>> turtle.pendown()
      >>> turtle.isdown()
      True


色の制御
~~~~~~~~

turtle.pencolor(*args)

   ペンの色(pencolor)を設定するかまたは返します。

   4種類の入力形式が受け入れ可能です:

   "pencolor()"
      現在のペンの色を色指定文字列またはタプルで返します (例を見て下さ
      い)。次の color/pencolor/fillcolor の呼び出しへの入力に使うこと
      もあるでしょう。

   "pencolor(colorstring)"
      ペンの色を *colorstring* に設定します。その値は Tk の色指定文字
      列で、 ""red"", ""yellow"", ""#33cc8c"" のような文字列です。

   "pencolor((r, g, b))"
      ペンの色を *r*, *g*, *b* のタプルで表された RGB の色に設定します
      。各 *r*, *g*, *b* は 0 から colormode の間の値でなければなりま
      せん。ここで colormode は 1.0 か 255 のどちらかです
      ("colormode()" を参照)。

   "pencolor(r, g, b)"
         ペンの色を *r*, *g*, *b* で表された RGB の色に設定します。各
         *r*, *g*, *b* は 0 から colormode の間の値でなければなりませ
         ん。

      タートルの形(turtleshape)が多角形の場合、多角形の外側が新しく設
      定された色で描かれます。

      >>> colormode()
      1.0
      >>> turtle.pencolor()
      'red'
      >>> turtle.pencolor("brown")
      >>> turtle.pencolor()
      'brown'
      >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
      >>> turtle.pencolor(tup)
      >>> turtle.pencolor()
      (0.2, 0.8, 0.5490196078431373)
      >>> colormode(255)
      >>> turtle.pencolor()
      (51, 204, 140)
      >>> turtle.pencolor('#32c18f')
      >>> turtle.pencolor()
      (50, 193, 143)

turtle.fillcolor(*args)

   塗りつぶしの色(fillcolor)を設定するかまたは返します。

   4種類の入力形式が受け入れ可能です:

   "fillcolor()"
      現在の塗りつぶしの色を色指定文字列またはタプルで返します (例を見
      て下さい)。次の color/pencolor/fillcolor の呼び出しへの入力に使
      うこともあるでしょう。

   "fillcolor(colorstring)"
      塗りつぶしの色を *colorstring* に設定します。その値は Tk の色指
      定文字列で、 ""red"", ""yellow"", ""#33cc8c"" のような文字列です
      。

   "fillcolor((r, g, b))"
      塗りつぶしの色を *r*, *g*, *b* のタプルで表された RGB の色に設定
      します。各 *r*, *g*, *b* は 0 から colormode の間の値でなければ
      なりません。ここで colormode は 1.0 か 255 のどちらかです
      ("colormode()" を参照)。

   "fillcolor(r, g, b)"
         塗りつぶしの色を *r*, *g*, *b* で表された RGB の色に設定しま
         す。各 *r*, *g*, *b* は 0 から colormode の間の値でなければな
         りません。

      タートルの形(turtleshape)が多角形の場合、多角形の内側が新しく設
      定された色で描かれます。

      >>> turtle.fillcolor("violet")
      >>> turtle.fillcolor()
      'violet'
      >>> col = turtle.pencolor()
      >>> col
      (50, 193, 143)
      >>> turtle.fillcolor(col)
      >>> turtle.fillcolor()
      (50, 193, 143)
      >>> turtle.fillcolor('#ffffff')
      >>> turtle.fillcolor()
      (255, 255, 255)

turtle.color(*args)

   ペンの色(pencolor)と塗りつぶしの色(fillcolor)を設定するかまたは返し
   ます。

   いくつかの入力形式が受け入れ可能です。形式ごとに 0 から 3 個の引数
   を以下のように使います:

   "color()"
      現在のペンの色と塗りつぶしの色を "pencolor()" および
      "fillcolor()" で返される色指定文字列またはタプルのペアで返します
      。

   "color(colorstring)", "color((r,g,b))", "color(r,g,b)"
      "pencolor()" の入力と同じですが、塗りつぶしの色とペンの色、両方
      を与えられた値に設定します。

   "color(colorstring1, colorstring2)", "color((r1,g1,b1),
   (r2,g2,b2))"
         "pencolor(colorstring1)" および "fillcolor(colorstring2)" を
         呼び出すのと等価です。もう一つの入力形式についても同様です。

      タートルの形(turtleshape)が多角形の場合、多角形の内側も外側も新
      しく設定された色で描かれます。

      >>> turtle.color("red", "green")
      >>> turtle.color()
      ('red', 'green')
      >>> color("#285078", "#a0c8f0")
      >>> color()
      ((40, 80, 120), (160, 200, 240))

こちらも参照: スクリーンのメソッド "colormode()" 。


塗りつぶし
~~~~~~~~~~

turtle.fill(flag)

   パラメータ:
      **flag** – True/False (or 1/0 respectively)

   Call "fill(True)" before drawing the shape you want to fill, and
   "fill(False)" when done.  When used without argument: return
   fillstate ("True" if filling, "False" else).

      >>> turtle.fill(True)
      >>> for _ in range(3):
      ...    turtle.forward(100)
      ...    turtle.left(120)
      ...
      >>> turtle.fill(False)

turtle.begin_fill()

   Call just before drawing a shape to be filled.  Equivalent to
   "fill(True)".

turtle.end_fill()

   Fill the shape drawn after the last call to "begin_fill()".
   Equivalent to "fill(False)".

      >>> turtle.color("black", "red")
      >>> turtle.begin_fill()
      >>> turtle.circle(80)
      >>> turtle.end_fill()


さらなる描画の制御
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

turtle.reset()

   タートルの描いたものをスクリーンから消し、タートルを中心に戻して、
   全ての変数をデフォルト値に設定し直します。

      >>> turtle.goto(0,-22)
      >>> turtle.left(100)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-22.00)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.clear()

   タートルの描いたものをスクリーンから消します。タートルは動かしませ
   ん。タートルの状態と位置、それに他のタートルたちの描いたものは影響
   を受けません。

turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))

   パラメータ:
      * **arg** – TurtleScreen に書かれるオブジェクト

      * **move** – True/False

      * **align** – 文字列 「left」, 「center」, right」 のどれか

      * **font** – 三つ組み (fontname, fontsize, fonttype)

   文字を書きます— *arg* の文字列表現を、現在のタートルの位置に、
   *align* (「left」, 「center」, right」 のどれか) に従って、 与えら
   れたフォントで。 もし *move* が真ならば、ペンは書いた文の右下隅に移
   動します。 デフォルトでは、 *move* は "False" です。

   >>> turtle.write("Home = ", True, align="center")
   >>> turtle.write((0,0), True)


タートルの状態
--------------


可視性
~~~~~~

turtle.hideturtle()
turtle.ht()

   タートルを見えなくします。 複雑な図を描いている途中、タートルが見え
   ないようにするのは良い考えです。 というのもタートルを隠すことで描画
   が目に見えて速くなるからです。

      >>> turtle.hideturtle()

turtle.showturtle()
turtle.st()

   タートルが見えるようにします。

      >>> turtle.showturtle()

turtle.isvisible()

   タートルが見えている状態ならば "True" を、隠されていれば "False" を
   返します。

   >>> turtle.hideturtle()
   >>> turtle.isvisible()
   False
   >>> turtle.showturtle()
   >>> turtle.isvisible()
   True


見た目
~~~~~~

turtle.shape(name=None)

   パラメータ:
      **name** – 形の名前(shapename)として正しい文字列

   タートルの形を与えられた名前(*name*)の形に設定するか、もしくは名前
   が与えられなければ現在の形の名前を返します。 *name* という名前の形
   は TurtleScreen の形の辞書に載っていなければなりません。最初は次の
   多角形が載っています: 「arrow」, 「turtle」, 「circle」, 「square」
   , 「triangle」, 「classic」。形についての扱いを学ぶには Screen のメ
   ソッド "register_shape()" を参照して下さい。

      >>> turtle.shape()
      'classic'
      >>> turtle.shape("turtle")
      >>> turtle.shape()
      'turtle'

turtle.resizemode(rmode=None)

   パラメータ:
      **rmode** – 文字列 「auto」, 「user」, 「noresize」 のどれか

   サイズ変更のモード(resizemode)を 「auto」, 「user」, 「noresize」
   のどれかに設定します。もし *rmode* が与えられなければ、現在のサイズ
   変更モードを返します。それぞれのサイズ変更モードは以下の効果を持ち
   ます:

   * 「auto」: ペンのサイズに対応してタートルの見た目を調整します。

   * 「user」: 伸長係数(stretchfactor)およびアウトライン幅
     (outlinewidth)の値に対応してタートルの見た目を調整します。これら
     の値は "shapesize()" で設定します。

   * 「noresize」: タートルの見た目を調整しません。

   resizemode(「user」) は "shapesize()" に引数を渡したときに呼び出さ
   れます。

      >>> turtle.resizemode()
      'noresize'
      >>> turtle.resizemode("auto")
      >>> turtle.resizemode()
      'auto'

turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)

   パラメータ:
      * **stretch_wid** – 正の数

      * **stretch_len** – 正の数

      * **outline** – 正の数

   ペンの属性 x/y-伸長係数および/またはアウトラインを返すかまたは設定
   します。サイズ変更のモードは 「user」 に設定されます。サイズ変更の
   モードが 「user」 に設定されたときかつそのときに限り、タートルは伸
   長係数(stretchfactor)に従って伸長されて表示されます。 *stretch_wid*
   は進行方向に直交する向きの伸長係数で、 *stretch_len* は進行方向に沿
   ったの伸長係数、 *outline* はアウトラインの幅を決めるものです。

      >>> turtle.shapesize()
      (1, 1, 1)
      >>> turtle.resizemode("user")
      >>> turtle.shapesize(5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize(outline=8)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 8)

turtle.tilt(angle)

   パラメータ:
      **angle** – 数

   タートルの形(turtleshape)を現在の傾斜角から角度(*angle*)だけ回転し
   ます。このときタートルの進む方向は *変わりません* 。

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)

turtle.settiltangle(angle)

   パラメータ:
      **angle** – 数

   タートルの形(turtleshape)を現在の傾斜角に関わらず、指定された角度
   (*angle*)の向きに回転します。タートルの進む方向は *変わりません* 。

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.settiltangle(45)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.settiltangle(-45)
      >>> turtle.fd(50)

turtle.tiltangle()

   Return the current tilt-angle, i.e. the angle between the
   orientation of the turtleshape and the heading of the turtle (its
   direction of movement).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(45)
      >>> turtle.tiltangle()
      45.0


イベントを利用する
------------------

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)

   パラメータ:
      * **fun** – 2引数の関数でキャンバスのクリックされた点の座標を
        引 数として呼び出されるものです

      * **num** – マウスボタンの番号、デフォルトは 1 (左マウスボタン
        )

      * **add** – "True" または "False" – "True" ならば、 新しい束縛
        が 追加されますが、そうでなければ、 以前の束縛を置き換えます。

   *fun* をタートルのマウスクリック(mouse-click)イベントに束縛します。
   *fun* が "None" ならば、既存の束縛が取り除かれます。無名タートル、
   つまり手続き的なやり方の例です:

      >>> def turn(x, y):
      ...     left(180)
      ...
      >>> onclick(turn)  # Now clicking into the turtle will turn it.
      >>> onclick(None)  # event-binding will be removed

turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)

   パラメータ:
      * **fun** – 2引数の関数でキャンバスのクリックされた点の座標を
        引 数として呼び出されるものです

      * **num** – マウスボタンの番号、デフォルトは 1 (左マウスボタン
        )

      * **add** – "True" または "False" – "True" ならば、 新しい束縛
        が 追加されますが、そうでなければ、 以前の束縛を置き換えます。

   *fun* をタートルのマウスボタンリリース(mouse-button-release)イベン
   トに束縛します。 *fun* が "None" ならば、既存の束縛が取り除かれます
   。

      >>> class MyTurtle(Turtle):
      ...     def glow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("red")
      ...     def unglow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("")
      ...
      >>> turtle = MyTurtle()
      >>> turtle.onclick(turtle.glow)     # clicking on turtle turns fillcolor red,
      >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.

turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)

   パラメータ:
      * **fun** – 2引数の関数でキャンバスのクリックされた点の座標を
        引 数として呼び出されるものです

      * **num** – マウスボタンの番号、デフォルトは 1 (左マウスボタン
        )

      * **add** – "True" または "False" – "True" ならば、 新しい束縛
        が 追加されますが、そうでなければ、 以前の束縛を置き換えます。

   *fun* をタートルのマウスムーブ(mouse-move)イベントに束縛します。
   *fun* が "None" ならば、既存の束縛が取り除かれます。

   注意: 全てのマウスムーブイベントのシーケンスに先立ってマウスクリッ
   クイベントが起こります。

      >>> turtle.ondrag(turtle.goto)

   この後、タートルをクリックしてドラッグするとタートルはスクリーン上
   を動きそれによって(ペンが下りていれば)手書きの線ができあがります。

turtle.mainloop()
turtle.done()

   Starts event loop - calling Tkinter’s mainloop function. Must be
   the last statement in a turtle graphics program.

   >>> turtle.mainloop()


特別な Turtle のメソッド
------------------------

turtle.begin_poly()

   多角形の頂点の記録を開始します。現在のタートル位置が最初の頂点です
   。

turtle.end_poly()

   多角形の頂点の記録を停止します。現在のタートル位置が最後の頂点です
   。この頂点が最初の頂点と結ばれます。

turtle.get_poly()

   最後に記録された多角形を返します。

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.begin_poly()
      >>> turtle.fd(100)
      >>> turtle.left(20)
      >>> turtle.fd(30)
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.end_poly()
      >>> p = turtle.get_poly()
      >>> register_shape("myFavouriteShape", p)

turtle.clone()

   位置、向きその他のプロパティがそっくり同じタートルのクローンを作っ
   て返します。

      >>> mick = Turtle()
      >>> joe = mick.clone()

turtle.getturtle()
turtle.getpen()

   Turtle オブジェクトそのものを返します。唯一の意味のある使い方: 無名
   タートルを返す関数として使う:

      >>> pet = getturtle()
      >>> pet.fd(50)
      >>> pet
      <turtle.Turtle object at 0x...>

turtle.getscreen()

   タートルが描画中の "TurtleScreen" オブジェクトを返します。
   TurtleScreen のメソッドをそのオブジェクトに対して呼び出すことができ
   ます。

      >>> ts = turtle.getscreen()
      >>> ts
      <turtle._Screen object at 0x...>
      >>> ts.bgcolor("pink")

turtle.setundobuffer(size)

   パラメータ:
      **size** – 整数または "None"

   アンドゥバッファを設定または無効化します。 *size* が整数ならばその
   サイズの空のアンドゥバッファを用意します。 *size* の値はタートルの
   アクションを何度 "undo()" メソッド/関数で取り消せるかの最大数を与え
   ます。 *size* が "None" ならば、アンドゥバッファは無効化されます。

      >>> turtle.setundobuffer(42)

turtle.undobufferentries()

   アンドゥバッファのエントリー数を返します。

      >>> while undobufferentries():
      ...     undo()

turtle.tracer(flag=None, delay=None)

   A replica of the corresponding TurtleScreen method.

   バージョン 2.6 で撤廃.

turtle.window_width()
turtle.window_height()

   Both are replicas of the corresponding TurtleScreen methods.

   バージョン 2.6 で撤廃.


Excursus about the use of compound shapes
-----------------------------------------

合成されたタートルの形、つまり幾つかの色の違う多角形から成るような形を
使うには、以下のように補助クラス "Shape" を直接使わなければなりません:

1. タイプ 「compound」 の空の Shape オブジェクトを作ります。

2. "addcomponent()" メソッドを使って、好きなだけここにコンポーネン
   トを 追加します。

   例えば:

      >>> s = Shape("compound")
      >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
      >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")
      >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))
      >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")

3. こうして作った Shape を Screen の形のリスト(shapelist) に追加し
   て使 います:

      >>> register_shape("myshape", s)
      >>> shape("myshape")

注釈: "Shape" クラスは "register_shape()" の内部では違った使われ方を
  します 。アプリケーションを書く人が Shape クラスを扱わなければならな
  いのは 、上で示したように合成された形を使うとき *だけ* です！


TurtleScreen/Screen のメソッドと対応する関数
============================================

この節のほとんどの例では "screen" という名前の TurtleScreen インスタン
スを使います。


ウィンドウの制御
----------------

turtle.bgcolor(*args)

   パラメータ:
      **args** – 色文字列または 0 から colormode の範囲の数3つ、 また
      はそれを三つ組みにしたもの

   TurtleScreen の背景色を設定するかまたは返します。

      >>> screen.bgcolor("orange")
      >>> screen.bgcolor()
      'orange'
      >>> screen.bgcolor("#800080")
      >>> screen.bgcolor()
      (128, 0, 128)

turtle.bgpic(picname=None)

   パラメータ:
      **picname** – 文字列で gif ファイルの名前 ""nopic"" 、または
      "None"

   背景の画像を設定するかまたは現在の背景画像(backgroundimage)の名前を
   返します。 *picname* がファイル名ならば、その画像を背景に設定します
   。 *picname* が ""nopic"" ならば、(もしあれば)背景画像を削除します
   。 *picname* が "None" ならば、現在の背景画像のファイル名を返します
   。

      >>> screen.bgpic()
      'nopic'
      >>> screen.bgpic("landscape.gif")
      >>> screen.bgpic()
      "landscape.gif"

turtle.clear()
turtle.clearscreen()

   全ての図形と全てのタートルを TurtleScreen から削除します。そして空
   になった TurtleScreen をリセットして初期状態に戻します: 白い背景、
   背景画像もイベント束縛もなく、トレーシングはオンです。

   注釈: This TurtleScreen method is available as a global function
     only under the name "clearscreen".  The global function "clear"
     is another one derived from the Turtle method "clear".

turtle.reset()
turtle.resetscreen()

   スクリーン上の全てのタートルをリセットしその初期状態に戻します。

   注釈: この TurtleScreen メソッドはグローバル関数としては
     "resetscreen" という名前でだけ使えます。グローバル関数 "reset" は
     Turtle メソッ ドの "reset" から派生した別ものです。

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

   パラメータ:
      * **canvwidth** – 正の整数でピクセル単位の新しいキャンバス幅
        (canvaswidth)

      * **canvheight** – 正の整数でピクセル単位の新しいキャンバス高
        さ (canvasheight)

      * **bg** – 色文字列または色タプルで新しい背景色

   引数が渡されなければ、現在の (キャンバス幅, キャンバス高さ) を返し
   ます。そうでなければタートルが描画するキャンバスのサイズを変更しま
   す。描画ウィンドウには影響しません。キャンバスの隠れた部分を見るた
   めにはスクロールバーを使って下さい。このメソッドを使うと、以前はキ
   ャンバスの外にあったそうした図形の一部を見えるようにすることができ
   ます。

   >>> screen.screensize()
   (400, 300)
   >>> screen.screensize(2000,1500)
   >>> screen.screensize()
   (2000, 1500)

   # 逃げ出してしまったタートルを探すためとかね ;-)

turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)

   パラメータ:
      * **llx** – 数でキャンバスの左下隅の x-座標

      * **lly** – 数でキャンバスの左下隅の y-座標

      * **urx** – 数でキャンバスの右上隅の x-座標

      * **ury** – 数でキャンバスの右上隅の y-座標

   ユーザー定義座標系を準備し必要ならばモードを 「world」 に切り替えま
   す。この動作は "screen.reset()" を伴います。すでに 「world」 モード
   になっていた場合、全ての図形は新しい座標に従って再描画されます。

   **重要なお知らせ**: ユーザー定義座標系では角度が歪むかもしれません
   。

      >>> screen.reset()
      >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)
      >>> for _ in range(72):
      ...     left(10)
      ...
      >>> for _ in range(8):
      ...     left(45); fd(2)   # a regular octagon


アニメーションの制御
--------------------

turtle.delay(delay=None)

   パラメータ:
      **delay** – 正の整数

   描画の遅延(*delay*)をミリ秒単位で設定するかまたはその値を返します。
   (これは概ね引き続くキャンバス更新の時間間隔です。) 遅延が大きくなる
   と、アニメーションは遅くなります。

   オプション引数:

      >>> screen.delay()
      10
      >>> screen.delay(5)
      >>> screen.delay()
      5

turtle.tracer(n=None, delay=None)

   パラメータ:
      * **n** – 非負整数

      * **delay** – 非負整数

   Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings.  If
   *n* is given, only each n-th regular screen update is really
   performed.  (Can be used to accelerate the drawing of complex
   graphics.)  Second argument sets delay value (see "delay()").

      >>> screen.tracer(8, 25)
      >>> dist = 2
      >>> for i in range(200):
      ...     fd(dist)
      ...     rt(90)
      ...     dist += 2

turtle.update()

   TurtleScreen の更新を実行します。トレーサーがオフの時に使われます。

RawTurtle/Turtle のメソッド "speed()" も参照して下さい。


スクリーンイベントを利用する
----------------------------

turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

   TurtleScreen に(キー・イベントを収集するために)フォーカスします。ダ
   ミー引数は "listen()" を onclick メソッドに渡せるようにするためのも
   のです。

turtle.onkey(fun, key)

   パラメータ:
      * **fun** – 引数なしの関数または "None"

      * **key** – 文字列: キー (例 「a」) またはキー・シンボル (例
        「 space」)

   *fun* を指定されたキーのキーリリース(key-release)イベントに束縛しま
   す。 *fun* が "None" ならばイベント束縛は除かれます。注意: キー・イ
   ベントを登録できるようにするためには TurtleScreen はフォーカスを持
   っていないとなりません("listen()" を参照)。

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...     lt(60)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)

   パラメータ:
      * **fun** – 2引数の関数でキャンバスのクリックされた点の座標を
        引 数として呼び出されるものです

      * **num** – マウスボタンの番号、デフォルトは 1 (左マウスボタン
        )

      * **add** – "True" または "False" – "True" ならば、 新しい束縛
        が 追加されますが、そうでなければ、 以前の束縛を置き換えます。

   *fun* をタートルのマウスクリック(mouse-click)イベントに束縛します。
   *fun* が "None" ならば、既存の束縛が取り除かれます。

   Example for a "screen" という名の TurtleScreen インスタンスと
   turtle という名前の Turtle インスタンスの例:

      >>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will
      >>>                             # make the turtle move to the clicked point.
      >>> screen.onclick(None)        # remove event binding again

   注釈: この TurtleScreen メソッドはグローバル関数としては
     "onscreenclick" という名前でだけ使えます。グローバル関数
     "onclick" は Turtle メソッドの "onclick" から派生した別ものです。

turtle.ontimer(fun, t=0)

   パラメータ:
      * **fun** – 引数なし関数

      * **t** – 数 >= 0

   *t* ミリ秒後に *fun* を呼び出すタイマーを仕掛けます。

      >>> running = True
      >>> def f():
      ...     if running:
      ...         fd(50)
      ...         lt(60)
      ...         screen.ontimer(f, 250)
      >>> f()   ### makes the turtle march around
      >>> running = False


設定と特殊なメソッド
--------------------

turtle.mode(mode=None)

   パラメータ:
      **mode** – 文字列 「standard」, 「logo」, 「world」 のいずれか

   タートルのモード(「standard」, 「logo」, 「world」 のいずれか)を設
   定してリセットします。モードが渡されなければ現在のモードが返されま
   す。

   モード 「standard」 は古い "turtle" 互換です。モード 「logo」 は
   Logo タートルグラフィックスとほぼ互換です。モード 「world」 はユー
   ザーの定義した「世界座標(world coordinates)」を使います。 **重要な
   お知らせ**: このモードでは "x/y" 比が 1 でないと角度が歪むかもしれ
   ません。

   +--------------+---------------------------+---------------------+
   | モード       | タートルの向きの初期値    | 正の角度            |
   +==============+===========================+=====================+
   | 「standard」 | 右 (東) 向き              | 反時計回り          |
   +--------------+---------------------------+---------------------+
   | 「logo」     | 上 (北) 向き              | 時計回り            |
   +--------------+---------------------------+---------------------+

      >>> mode("logo")   # resets turtle heading to north
      >>> mode()
      'logo'

turtle.colormode(cmode=None)

   パラメータ:
      **cmode** – 1.0 か 255 のどちらかの値

   色モード(colormode)を返すか、または 1.0 か 255 のどちらかの値に設定
   します。設定した後は、色トリプルの *r*, *g*, *b* 値は 0 から
   *cmode* の範囲になければなりません。

      >>> screen.colormode(1)
      >>> turtle.pencolor(240, 160, 80)
      Traceback (most recent call last):
           ...
      TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)
      >>> screen.colormode()
      1.0
      >>> screen.colormode(255)
      >>> screen.colormode()
      255
      >>> turtle.pencolor(240,160,80)

turtle.getcanvas()

   この TurtleScreen の Canvas を返します。Tkinter の Canvas を使って
   何をするか知っている人には有用です。

      >>> cv = screen.getcanvas()
      >>> cv
      <turtle.ScrolledCanvas instance at 0x...>

turtle.getshapes()

   現在使うことのできる全てのタートルの形のリストを返します。

      >>> screen.getshapes()
      ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']

turtle.register_shape(name, shape=None)
turtle.addshape(name, shape=None)

   この関数を呼び出す三つの異なる方法があります:

   1. *name* が gif ファイルの名前で *shape* が "None": 対応する画
      像の 形を取り込みます。

         >>> screen.register_shape("turtle.gif")

      注釈: 画像の形はタートルが向きを変えても *回転しません* ので、
        タート ルがどちらを向いているか見ても判りません!

   2. *name* が任意の文字列で *shape* が座標ペアのタプル: 対応する
      多角 形を取り込みます。

         >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))

   3. *name* が任意の文字列で *shape* が (合成形の) "Shape" オブジ
      ェク ト: 対応する合成形を取り込みます。

   タートルの形を TurtleScreen の形リスト(shapelist)に加えます。このよ
   うに登録された形だけが "shape(shapename)" コマンドに使えます。

turtle.turtles()

   スクリーン上のタートルのリストを返します。

      >>> for turtle in screen.turtles():
      ...     turtle.color("red")

turtle.window_height()

   タートルウィンドウの高さを返します。

      >>> screen.window_height()
      480

turtle.window_width()

   タートルウィンドウの幅を返します。

      >>> screen.window_width()
      640


Screen 独自のメソッド、TurtleScreen から継承したもの以外
--------------------------------------------------------

turtle.bye()

   タートルグラフィックス(turtlegraphics)のウィンドウを閉じます。

turtle.exitonclick()

   スクリーン上のマウスクリックに bye() メソッドを束縛します。

   設定辞書中の 「using_IDLE」 の値が "False" (デフォルトです) の場合
   、さらにメインループ(mainloop)に入ります。注意: もし IDLE が "-n"
   スイッチ(サブプロセスなし)付きで使われているときは、この値は
   "turtle.cfg" の中で "True" とされているべきです。この場合、IDLE の
   メインループもクライアントスクリプトから見てアクティブです。

turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"])

   メインウィンドウのサイズとポジションを設定します。引数のデフォルト
   値は設定辞書に収められており、 "turtle.cfg" ファイルを通じて変更で
   きます。

   パラメータ:
      * **width** – 整数ならばピクセル単位のサイズ、浮動小数点数なら
        ば スクリーンに対する割合 (スクリーンの 50% がデフォルト)

      * **height** – 整数ならばピクセル単位の高さ、浮動小数点数なら
        ば スクリーンに対する割合 (スクリーンの 75% がデフォルト)

      * **startx** – 正の数ならばスクリーンの左端からピクセル単位で
        測 った開始位置、 負の数ならば右端から、"None" ならば水平方向
        に真 ん中

      * **starty** – 正の数ならばスクリーンの上端からピクセル単位で
        測 った開始位置、 負の数ならば下端から、"None" ならば垂直方向
        に真 ん中

      >>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)
      >>>              # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen
      >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)
      >>>              # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers

turtle.title(titlestring)

   パラメータ:
      **titlestring** – タートルグラフィックスウィンドウのタイトルバー
      に表示される文字列

   ウインドウのタイトルを *titlestring* に設定します。

      >>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")


The public classes of the module "turtle"
=========================================

class turtle.RawTurtle(canvas)
class turtle.RawPen(canvas)

   パラメータ:
      **canvas** – a "Tkinter.Canvas", a "ScrolledCanvas" or a
      "TurtleScreen"

   タートルを作ります。タートルには上の「Turtle/RawTurtle のメソッド」
   で説明した全てのメソッドがあります。

class turtle.Turtle

   RawTurtle のサブクラスで同じインターフェイスを持ちますが、最初に必
   要になったとき自動的に作られる "Screen" オブジェクトに描画します。

class turtle.TurtleScreen(cv)

   パラメータ:
      **cv** – a "Tkinter.Canvas"

   上で説明した "setbg()" のようなスクリーン向けのメソッドを提供します
   。

class turtle.Screen

   TurtleScreen のサブクラスで 4つのメソッドが加わっています 。

class turtle.ScrolledCanvas(master)

   パラメータ:
      **master** – この ScrolledCanvas すなわちスクロールバーの付いた
      Tkinter canvas を収める Tkinter ウィジェット

   タートルたちが遊び回る場所として自動的に ScrolledCanvas を提供する
   Screen クラスによって使われます。

class turtle.Shape(type_, data)

   パラメータ:
      **type_** – 文字列 「polygon」, 「image」, 「compound」 のいずれ
      か

   形をモデル化するデータ構造。ペア "(type_, data)" は以下の仕様に従わ
   なければなりません:

   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | *type_*     | *data*                                                     |
   +=============+============================================================+
   | 「polygon」 | 多角形タプル、すなわち座標ペアのタプル                     |
   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | 「image」   | 画像  (この形式は内部的にのみ使用されます!)                |
   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | 「compound  | "None" (合成形は "addcomponent()" メソッドを使って作らなけ |
   | 」          | ればなり ません)                                           |
   +-------------+------------------------------------------------------------+

   addcomponent(poly, fill, outline=None)

      パラメータ:
         * **poly** – 多角形、すなわち数のペアのタプル

         * **fill** – *poly* を塗りつぶす色

         * **outline** – *poly* のアウトラインの色 (与えられた場合)

      例:

         >>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
         >>> s = Shape("compound")
         >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")
         >>> # ... add more components and then use register_shape()

      Excursus about the use of compound shapes を参照。

class turtle.Vec2D(x, y)

   2次元ベクトルのクラスで、タートルグラフィックスを実装するための補助
   クラス。タートルグラフィックスを使ったプログラムでも有用でしょう。
   タプルから派生しているので、ベクターはタプルです!

   以下の演算が使えます (*a*, *b* はベクトル、 *k* は数):

   * "a + b" ベクトル和

   * "a - b" ベクトル差

   * "a * b" 内積

   * "k * a" および "a * k" スカラー倍

   * "abs(a)" a の絶対値

   * "a.rotate(angle)" 回転


ヘルプと設定
============


ヘルプの使い方
--------------

Screen と Turtle クラスのパブリックメソッドはドキュメント文字列で網羅
的に文書化されていますので、Python のヘルプ機能を通じてオンラインヘル
プとして利用できます:

* IDLE を使っているときは、打ち込んだ関数/メソッド呼び出しのシグニチ
  ャ とドキュメント文字列の一行目がツールチップとして表示されます。

* "help()" をメソッドや関数に対して呼び出すとドキュメント文字列が表
  示 されます:

     >>> help(Screen.bgcolor)
     Help on method bgcolor in module turtle:

     bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method
         Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

         Arguments (if given): a color string or three numbers
         in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.


           >>> screen.bgcolor("orange")
           >>> screen.bgcolor()
           "orange"
           >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5)
           >>> screen.bgcolor()
           "#800080"

     >>> help(Turtle.penup)
     Help on method penup in module turtle:

     penup(self) unbound turtle.Turtle method
         Pull the pen up -- no drawing when moving.

         Aliases: penup | pu | up

         No argument

         >>> turtle.penup()

* メソッドに由来する関数のドキュメント文字列は変更された形をとります
  :

     >>> help(bgcolor)
     Help on function bgcolor in module turtle:

     bgcolor(*args)
         Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

         Arguments (if given): a color string or three numbers
         in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

         Example::

           >>> bgcolor("orange")
           >>> bgcolor()
           "orange"
           >>> bgcolor(0.5,0,0.5)
           >>> bgcolor()
           "#800080"

     >>> help(penup)
     Help on function penup in module turtle:

     penup()
         Pull the pen up -- no drawing when moving.

         Aliases: penup | pu | up

         No argument

         Example:
         >>> penup()

これらの変更されたドキュメント文字列はインポート時にメソッドから導出さ
れる関数定義と一緒に自動的に作られます。


ドキュメント文字列の翻訳
------------------------

Screen と Turtle クラスのパブリックメソッドについて、キーがメソッド名
で値がドキュメント文字列である辞書を作るユーティリティがあります。

turtle.write_docstringdict(filename="turtle_docstringdict")

   パラメータ:
      **filename** – ファイル名として使われる文字列

   ドキュメント文字列辞書(docstring-dictionary)を作って与えられたファ
   イル名の Python スクリプトに書き込みます。この関数はわざわざ呼び出
   さなければなりません (タートルグラフィックスのクラスから使われるこ
   とはありません)。ドキュメント文字列辞書は "*filename*.py" という
   Python スクリプトに書き込まれます。ドキュメント文字列の異なった言語
   への翻訳に対するテンプレートとして使われることを意図したものです。

もしあなたが(またはあなたの生徒さんが) "turtle" を自国語のオンラインヘ
ルプ付きで使いたいならば、ドキュメント文字列を翻訳してできあがったファ
イルをたとえば "turtle_docstringdict_german.py" という名前で保存しなけ
ればなりません。

さらに "turtle.cfg" ファイルで適切な設定をしておけば、このファイルがイ
ンポート時に読み込まれて元の英語のドキュメント文字列を置き換えます。

この文書を書いている時点ではドイツ語とイタリア語のドキュメント文字列辞
書が存在します。 ( glingl@aon.at にリクエストして下さい。)


Screen および Turtle の設定方法
-------------------------------

初期デフォルト設定では古い turtle の見た目と振る舞いを真似るようにして
、互換性を最大限に保つようにしています。

このモジュールの特性を反映した、あるいは個々人の必要性 (たとえばクラス
ルームでの使用)に合致した、異なった設定を使いたい場合、設定ファイル
"turtle.cfg" を用意してインポート時に読み込ませその設定に従わせること
ができます。

初期設定は以下の turtle.cfg に対応します:

   width = 0.5
   height = 0.75
   leftright = None
   topbottom = None
   canvwidth = 400
   canvheight = 300
   mode = standard
   colormode = 1.0
   delay = 10
   undobuffersize = 1000
   shape = classic
   pencolor = black
   fillcolor = black
   resizemode = noresize
   visible = True
   language = english
   exampleturtle = turtle
   examplescreen = screen
   title = Python Turtle Graphics
   using_IDLE = False

いくつかピックアップしたエントリーの短い説明:

* 最初の4行は "Screen.setup()" メソッドの引数に当たります。

* 5行目6行目は "Screen.screensize()" メソッドの引数に当たります。

* *shape* は最初から用意されている形ならどれでも使えます(arrow,
  turtle など)。詳しくは "help(shape)" をお試し下さい。

* 塗りつぶしの色(fillcolor)を使いたくない(つまりタートルを透明にした
  い )場合、 "fillcolor = """ と書かなければなりません (しかし全ての空
  で ない文字列は cfg ファイル中で引用符を付けてはいけません)。

* タートルにその状態を反映させるためには "resizemode = auto" としま
  す 。

* たとえば "language = italian" とするとドキュメント文字列辞書
  (docstringdict) として "turtle_docstringdict_italian.py" がインポー
  ト時に読み込まれます (もしそれがインポートパス、たとえば "turtle" と
  同じディレクトリにあれば)。

* *exampleturtle* および *examplescreen* はこれらのオブジェクトのド
  キ ュメント文字列内での呼び名を決めます。メソッドのドキュメント文字
  列か ら関数のドキュメント文字列に変換する際に、これらの名前は取り除
  かれま す。

* *using_IDLE*: IDLE とその -n スイッチ(サブプロセスなし)を常用する
  な らば、この値を "True" に設定して下さい。これにより
  "exitonclick()" がメインループ(mainloop)に入るのを阻止します。

"turtle.cfg" ファイルは "turtle" の保存されているディレクトリと現在の
作業ディレクトリに追加的に存在し得ます。後者が前者の設定をオーバーライ
ドします。

The "Demo/turtle" directory contains a "turtle.cfg" file.  You can
study it as an example and see its effects when running the demos
(preferably not from within the demo-viewer).


Demo scripts
============

There is a set of demo scripts in the turtledemo directory located in
the "Demo/turtle" directory in the source distribution.

It contains:

* a set of 15 demo scripts demonstrating different features of the
  new module "turtle"

* a demo viewer "turtleDemo.py" which can be used to view the
  sourcecode of the scripts and run them at the same time. 14 of the
  examples can be accessed via the Examples menu; all of them can also
  be run standalone.

* The example "turtledemo_two_canvases.py" demonstrates the
  simultaneous use of two canvases with the turtle module.  Therefore
  it only can be run standalone.

* There is a "turtle.cfg" file in this directory, which also serves
  as an example for how to write and use such files.

The demoscripts are:

+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| 名前             | 説明                           | フィーチャー            |
+==================+================================+=========================+
| bytedesign       | complex classical              | "tracer()", delay,      |
|                  | turtlegraphics pattern         | "update()"              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| chaos            | verhust 力学系のグラフ化, コン | 世界座標系              |
|                  | ピュータの計算が常識的な予想に |                         |
|                  | 反する場合 があることを示しま  |                         |
|                  | す。                           |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| clock            | コンピュータの時間を示すアナロ | タートルが時計の針,     |
|                  | グ時計                         | ontimer                 |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| colormixer       | r, g, b の実験                 | "ondrag()"              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| fractalcurves    | Hilbert & Koch 曲線            | 再帰                    |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| lindenmayer      | 民俗的数学 (インド kolams)     | L-システム              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| minimal_hanoi    | ハノイの塔                     | ハノイ盤として正方形の  |
|                  |                                | タートル (shape,        |
|                  |                                | shapesize)              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| paint            | 超極小主義的描画プログラム     | "onclick()"             |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| peace            | 初歩的                         | turtle: 見た目とアニメ  |
|                  |                                | ーション                |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| penrose          | 凧と矢による非周期的タイリング | "stamp()"               |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| planet_and_moon  | 重力系のシミュレーション       | 合成形, "Vec2D"         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| tree             | (図形的) 幅優先木 (ジェネレー  | "clone()"               |
|                  | タを使って)                    |                         |
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| wikipedia        | タートルグラフィックスについて | "clone()", "undo()"     |
|                  | の wikipedia の記事の例        |                         |
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| yinyang          | もう一つの初歩的な例           | "circle()"              |
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楽しんでね!
